Sabtu, 08 April 2017

Ekonomi Web

A. Iklan, termasuk lintas laman dan Iklan


            Secara garis besar Iklan adalah promosi benda benda seperti meja baru, atau jasa seperti kantor pos, tempat usaha, ide, dll yang harus dibayar oleh sebuah sponsor.

            Secara otomatis kenapa Iklan itu dipasang dengan gencar kepada pihak sponsor ? pastinya itu mempunyai manfaat yang berlaku didalamnya dong ? nah berikut saya akan menjelaskan Dampak/Manfaat Ekonomi Yang ditimbulkan Oleh Iklan secara Umum :

1. Iklan Memperluas Alternatif Bagi Konsumen.

            Tak bisa dipungkiri  Dengan adanya iklan konsumen dapat memilih berbagai macam produk yang ada hingga pada akhirnya menimbulkan adanya pilihan.

2. Menimbulkan Kepercayaan.

            Kepercayaan lah Yang Ingin Produsen berikan kepada konsumen saat Iklan Itu Ditampilkan secara gagah di hadapan masyarakat atau di halaman website dengan ukuran besar dengan logo yang sangat cantik, secara otomatis konsumen pun menaruh  kepercayaan yang tinggi bahwa produsen yang membuatnya bonafid dan produknya bermutu.

3. Iklan Membuat Orang Kenal, Ingat Dan Percaya.

            Kalau yang ini saya setuju !! bisa dari kata kata slogan, cuplikan lagu yang ditampilkan bersama gambar pada iklan tersebut, ataupun dari iklan yang ga jelas sampai terlalu jelas, membuat kita akan selalu ingat akan slalu iklan tersebut.

4. Iklan Membuat Orang Tahu Dan Dimana Memperoleh Kebutuhannya.

5. Iklan Ikut Membantu Memajukan Perekonomian Negara.

6. Dapat Menjangkau Berbagai Daerah Yang Sulit Dijangkau secara fisik oleh produsen melalui siaran televisi atau radio.

Ada Dampak/Manfaatnya Juga Loh Pengaruh Iklan Bagi Web, yaitu :

1. Iklan tersebut dipasang oleh Produsen secara menarik di Website, maka kemungkinan besar dilihat oleh konsumen atau visitor.

2. Adanya timbal balik dari iklan ke web. Bila iklan di klik oleh visitor, web tersebut mendapat persenan dari iklan.

B. Auctioning dalam pencarian dan Online Auctions


 Online Auction adalah mekanisme pasar online dimana penjual menawarkan produk dan pembeli melakukan penawaran secara berurutan secara kompetitif hingga harga terakhir dicapai. Di Online Auction ini, mereka menggunakan teknologi informasi yang tidak dibatasi oleh jarak dan waktu.

Contoh:
http://ebay.com/
ebay adalah ajang pasar online dunia. Di E-Bay, kita dapat melakukan transaksi online sebagai penjual atau pembeli.

Didalam Online Auction, menerapkan konsep dynamic pricing, yaitu harga yang berubah berdasarkan pada hubungan penawaran dan permintaan pada waktu tertentu. Ada 4 kategori utama dynamic pricing, yaitu:
1. Satu pembeli, satu penjual
2. Satu penjual, banyak pembeli potensial
3. Satu pembeli, banyak penjual potensial
4. Banyak penjual, banyak pembeli

Manfaat dari online auction dibagi menjadi 3 bagian, yaitu:
1. Manfaat bagi penjual
·      Meningkatkan pendapatan dengan memperluas pasar dan mempersingkat waktu.
·      Menetapkan harga optimal yang ditentukan oleh pasar.
·      Meningkatkan hubungan dan loyalitas pelanggan.

2.Manfaat bagi pembeli
·       Kesempatan untuk menemukan barang unik.
·       Hiburan bagi pembeli
·       Pembeli bisa menawar dari manapun, bahkan dengan telepon selular.

3.      Manfaat bagi auctioner
·       Pembelian yang lebih tinggi.
·       Pembeli cenderung untuk berkunjung lebih lama dan kembali lebih sering.
·       Ekspansi bisnis lelang.

Kekurangannya :
·       Kurangnya keamanan,
·       Kemungkinan adanya kecurangan,
·       Serta terbatasnya partisipan.

Referensi :
https://faris6593.blogspot.co.id/2013/06/pengaruh-website-terhadap-dampak.html
http://ismarw.blogspot.co.id/2013/07/reverse-auction-dan-online-auction.html

Minggu, 12 Maret 2017

Penjelasan web content, Media, Standar, Bahasa dan Keberagaman Budaya, Generative Model, Model Retorika di web,web annotations

Web Content

Content dalam website adalah segala sesuatu yang dapat dilihat oleh pengunjung baik berupa gambar, tulisan, animasi, video, suara, tombol navigasi dan sebagainya. Jadi jika kita mengunjungi suatu website sebenarnya yang kita kunjungi adalah content. Pengaturan content ini dilakukan pada saat pemograman website (coding), entah itu jenis contentnya, warna, posisi dan sebagainya. Hal inilah yang mendasari perencanaan pembuatan website harus dilakukan sebaik mungkin, karena content-content yang akan ditampilkan pada website baik posisi maupun jenisnya akan ditentukan dari sini.

MEDIA

Media merupakan suatu wadah atau sarana dalam menyampaikan suatu informasi dari pengirim kepada penerima. Media adalah segala bentuk dan saluran yang dapat digunakan dalam suatu proses penyajian informasi. Asosiasi Teknologi dan Komunikasi Pendidikan atau Association of Education and Communication Technology (AECT) membatasi media sebagai saluran yang digunakan orang untuk menyalurkan pesan atau informasi. Batasan yang lain juga diberikan oleh Asosiasi pendidikan Nasional atau Education Association (NEA) yang membatasi media merupakan bentuk-bentuk komunikasi baik tercetak maupun Audio-Visual serta peralatannya serta media hendaknya dapat dimanipulasi, dapat didengar, dilihat dan dibaca.

STANDAR

Standar adalah ketentuan atau karakteristik teknis tentang suatu kegiatan atau hasil kegiatan, yang dirumuskan dan disepakati bersama oleh pihak-pihak yang berkepentingan sebagai acuan baku bagi kegiatan dan transaksi yang mereka lakukan.

jenis-jenis standar :

Standar Produk
Standar Sistem Manajemen
Standar Penilaian Kesesuaian

Bahasa dalam WEB

            Dalam sebuah web kita memerlukan sebuah bahasa pemrograman. Sekarang kita bisa dengan mudah membuat suatu website yang gratis atau dengan membayar. Sebenarnya apakah fungsi dari website itu sendiri? Website dapat digunakan untuk melakukan kegiatan berbagi baik itu data, informasi, software, dan lainnya serta berbagai ilmu dan pengetahuan sehingga banyak orang dapat mengetahuinya. Banyak bahasa pemrograman WEB seperti HTML, joomla, java, bahasa C, C++, PHP, dll. Tapi yang paling umum digunakan adalah bahasa pemrogramman PHP. PHP mempunyai kelebihan dari bahasa pemograman yang lainnya yang diantaranya :

               1. Bahasa pemrograman PHP adalah sebuah bahasa script yang tidak melakukan sebuah kompilasi dalam penggunaanya.

              2. Web Server yang mendukung PHP dapat ditemukan dimana–mana dari mulai  apache, IIS, Lighttpd, nginx, hingga Xitami dengan konfigurasi yang relatif mudah.

              3. Dalam sisi pengembangan lebih mudah, karena banyaknya milis dan developer yang siap membantu dalam pengembangan.

              4. Dalam sisi pemahamanan, PHP adalah bahasa scripting yang paling mudah karena memiliki referensi yang banyak.


             5. PHP adalah bahasa open source yang dapat digunakan di berbagai mesin (Linux, Unix, Macintosh, Windows) dan dapat dijalankan secara runtime melalui console serta juga dapat menjalankan perintah-perintah system.

Keragaman Budaya

          Kemajuan IPTEK yang begitu cepat dan pesat pada saat ini, memiliki banyak sekali pengaruh bagi budaya baik yang positif dan negatif. Salah satunya bergesernya nilai-nilai budaya. Bangsa kita adalah bangsa yang besar, maksudnya Bangsa yang besar adalah bangsa yang mau menghargai keberagaman budayanya sendiri. Bangsa Indonesia khususnya mulai dari Sabang sampai Merauke. Beribu – ribu pulau, suku, bahasa, adat, membuat Indonesia menjadi salah satu daya tarik dan Negara yang paling kaya dipandang dari budayanya. Secara matematis kita tidak dapat menghitung betapa melimpahnya kekayaan budaya kita.

GENERATIVE MODEL

Generative models dan Discriminative models adalah dua model yang secara general dikenal di dunia pattern recognition. Biasanya setiap metode dapat dikategorikan ke dalam salah satu atau kedua model tersebut (dalam kasus hybrid methods). Perbedaan mencolok antara keduanya adalah, Generative models mengasumsikan bahwapembentukan setiap pattern di atur oleh set parameters. Di lain pihak, Discriminative models lebih fokus kepada pembentukan decision boundaries yang mana akan digunakan sebagai batas pembeda antar patterns. Dalam prakteknya decision boundaries bisa sangat kompleks, atau sangat mudah seperti sebuah garis linear. Perlu diketahui bahwa pembentukan decision boundaries tidak hanya ekslusif ada di Discriminative models. Generative models juga dapat membuat decision boundaries.

Model Retrorika Retorika

            Berarti kesenian untuk berbicara baik (Kunst, gut zu reden atau Ars bene dicendi), yang dicapai berdasarkan bakat alam (talenta) dan keterampilan teknis (ars, techne), Dewasa ini retorika diartikan sebagai kesenian untuk berbicara baik, yang dipergunakan dalam proses komunikasi antarmanusia. Kesenian berbicara ini bukan hanya berarti berbicara lancar tanpa jalan pikiran yang jelas dan tanpa isi, melainkan suatu kemampuan untuk berbicara dan berpidato secara singkat, jelas, padat dan mengesankan. Retorika modern mencakup ingatan yang kuat, daya kreasi dan fantasi yang tinggi, teknik pengungkapan yang tepat dan daya pembuktian serta penilaian yang tepat. Retorika modern adalah gabungan yang serasi antara pengetahuan, pikiran, kesenian dan kesanggupan berbicara. Dalam bahasa percakapan atau bahasa populer, retorika berarti pada tempat yang tepat, pada waktu yang tepat, atas cara yang lebih efektif, mengucapka kata-kata yang tepat, benar dan mengesankan. Itu berarti orang harus dapat berbicara jelas, singkat dan efektif. Jelas supaya mudah dimengerti; singkat untuk menghemat waktu.

Web Annotation

              Web Annotation adalah suatu penjelasan secara online terkait dengan sumber daya web, biasanya sebuah halaman web. Dengan sistem Web Annotation, pengguna dapat menambah, mengubah atau menghapus informasi dari sumber daya Web tanpa memodifikasi sumber daya itu sendiri. Annotation dapat dianggap sebagai lapisan di atas sumber daya yang ada, dan lapisan penjelasan ini biasanya terlihat oleh pengguna lain yang berbagi sistem penjelasan yang sama.

Fungsi Web Annotation :

untuk menilai sumber daya Web, misalnya dengan kegunaannya,user-friendly, dan kesesuaian untuk dilihat oleh anak di bawah umur.
untuk meningkatkan atau menyesuaikan isinya dengan menambahkan / menghapus materi, sesuatu seperti wiki.
sebagai alat kolaboratif, misalnya untuk membahas isi dari suatu sumber daya tertentu.
sebagai media kritik seni atau sosial, dengan memungkinkan pengguna Web untuk menafsirkan, memperkaya atau protes terhadap institusi atau ide-ide yang muncul di Web.

untuk mengukur hubungan antara fragmen informasi.

Rabu, 25 Januari 2017

CD Interaktif

Pada tugas Softskill kali ini kelompok kami membuat CD Interaktif ,dan akan menjelaskan sedikit cara membuatnya .

CD Interaktif saya berisi
1. Intro
2. Isi atau menu :

Pertama kami akan menjelaskan cara membuat intro nya :
Intro nya berisi animasi text , "CD INTERAKTIF"
Caranya adalah buatlah CD Interaktif di Layer baru ,













Lalu klik kanan pada tulisannya pilih break a part ,lalu pilih "Distribute to layer" ,maka tulisan tersebut akan menjadi layer baru













Maka kita akan memberikan animasinya yaitu dengan cara ,insert Keyframe pada semua layer ,lalu pada layer 1 pindahkan tulisan tersebut keatas seperti gambar ini :














Terlihat pada layer pertama tulisan berada di atas dan di layer terakhir tulisan berada di tengah, lalu kita berikan animasi dengan cara drag pada semua layer (lihat gambar dibawah) lalu klik kana pilih "Create Classic Tween"
















Lalu setelah itu agar tulisan jatuhnya secara berurutan maka geserlah tiap layer seperti gambar dibawah ini :







Maka tulisan akan jatuh secara berurutan

Lalu langkah selanjutnya buatlah tombol start dan ubah menjadi SYMBOL,dengan cara convert to symbol
















lalu tambahkan Action Scipt

dengan kode yaitu :
on (release) {
gotoAndPlay('Scene 2',1);
}
ini berfungsi apabila start di klik maka akan sambung ke Scene 2

2. Membuat Menu
Menu yang kami buat berisi
1. Home











Langkah pertama buatlah desain seperti gambar diatas ,kami membuatnya di frame 20











Lalu untuk menghubungkan ke Materi, Quiz ,About Us ,ubahlah dulu menjadi "button"


Lalu tambahkan script ke frame tersebut ,seperti kami membuat Materi di Frame "21 "dan "22", Quiz di frame "24-31", About Us di frame "23" ,maka tambahkan script di Materi dengan code 

on (release) {
gotoAndPlay(21);
}

code pada Quiz yaitu:

on (release) {
gotoAndPlay(24);
}

dll.

2. Materi












Menu ini terdiri dari Materi tentang media ,lalu tombol "Next and Back" dan tombol Home,
Cara membuatnya iyalah sama seperti cara membuat tombol button menu pada menu Home.

3. Quiz yaitu berisi pertanyaan pertanyaan











4, About us yang berisi nama daftar penyusun cd tutorial ini












5. Button Exit, Full Screen,Minimize





Tombol ini berfungsi untuk Keluar (tanda silang ), maximize / Fullscreen (tombol kotak),dan minimize (tombol garis).
Cara membuatnya iyalah :
Buatlah design seperti diatas ,lalu ubahlah satu2 menjadi button,lalu tambahkan script pada setiap buton tersebut

Button X(exit) :
on (release) {
fscommand("quit");
}

Button Maximize/Fullscreen:
on (release) {
fscommand("fullscreen", "true");
}

Button Minimize
on (release) {
fscommand("fullscreen", "false");
}

Selesai sudah tugas softskill kali ini,jika ibu ingin melihat cd interaktif kami silahkan download file ini :
https://drive.google.com/file/d/0ByRBPL-pxXKaZHpZQU9falJObTg/view?usp=sharing

Jika hanya ingin melihat klik ini :

Terimakasih 

Cloud Computing

CLOUD COMPUTING Komputasi awan (cloud computing) adalah teknologi yang menjadikan internet sebagai pusat pengelolaan data dan aplikasi...